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学生调查报告推荐

时间:2024-01-03

学生调查报告推荐系列(7篇)。

一份优秀的报告该怎么去写?在我们的学习或者工作中,报告与我们更加密不可分。我们在写报告的时候要避免篇幅过长,职场写作网的编辑为您特别精选的“学生调查报告推荐”一定不会让您失望,通过阅读本文您将会获得一些新的知识和见解祝您阅读愉快!

学生调查报告推荐(篇1)

大学生上网情况调查报告

——以长沙民政职业技术学院为例

(蒋娟娟,心咨1131,,121043131)

【摘要】随着计算机网络文化的发展,网络作为一把双刃剑进入大学生的生活,对大学生的日常学习产生的影响也在逐渐加大。,热衷于在网上学习、娱乐、交友„„而处在这一年龄阶段的大学生还普遍缺乏一定的判断和自制能力。针对这一情况我们展开了调查,了解大学生上网情况的现状,并根据现状提出提高大学生网络健康与安全的一些措施,使大学生能够正确使用网络。

【关键词】大学生,上网,调查分析

一、 调查背景与意义

当前社会,互联网正以空前的广度和深度渗透到人们生活当中。在我国约2650万网民中,18-24岁者占到36.8%,而这正是大学生所处的年龄阶段。截至2005年,中国网民已达7780万人,大学生是其中最活跃的群体。互联网在给我们带来便捷的同时又给我们带来了什么?垃圾邮件、色情传播、暴力恐怖、网上犯罪不一而足,当代大学生面临这些是否有抵抗力呢?作为网民主体之一的大学生的上网行为是否健康,直接关系着网络文明和大学生的成长发展。掌握大学生上网的基本情况,对加强高校网络阵地建设和培养高素质的大学生网民都具有重要意义。

并且,由于我校开展空间教学,84%以上的学生都有个人电脑。那么,除了在空间上写作业之外的空闲时间内,大家都用电脑在做些什么呢?网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存在着怎样的影响,有事怎样改变着大学生的价值观和人生观的呢?为了具体了解到当前大学生上网情况,我们小组对我们学校的学生展开了调查。

二、 调查设计

1. 调查对象

此次调查主要针对民院大一至大三的学生,采用随机抽样的方法。共调查103位民院学子。

2. 调查方法

本次调查主要采用问卷调查的形式,在班上和寝室向学生共发放105份问

卷,回收103份有效问卷。

3. 资料的整理与分析

首先进行问卷的整理,将问卷上的问题进行统计,再将这些问题进行对比分析,得出结论。

三、 调查结论与分析

(一) 大学生上网的现状

1. 普遍拥有个人电脑。

具调查数据显示,在此次调查的103位被调查者中,拥有个人电脑的学生有84位,占了总体的81.6%

2. 网龄普遍比较长。

具调查数据显示,大学生上网的网龄普遍比较长,此次调查的103位被调查者中网龄在一年及以下的人数只有8名,约占总体的7.8%,而网龄在一年到三年,三年到五年,五年以上的人数分别占总体的27.2%,31.0%,34.0%。并且三年以上网龄的人数占了总体的65%,说明绝部分的大学生都是从高中就开始接触网络了。

3. 绝大多数大学生上网时长在3小时以下。

103名被调查者中共有5名,约4.9%的被调查者每天上网时长在一小时以下,而共有55名,约53.4%的被调查者每天的上网时长在一到三小时之间,另外还有31%和10.7%的被调查者的上网时长是三至五小时和五小时以上。说明超过半数的大学生上网时间在三小时以下的,但是在三小时以上的人数也不在少数。说明大学生对网络的依赖已经逐渐明显。据调查显示,截止2008年6月,我国居民平均每周上网时长为19小时,即平均每天上网时长约为2.7小时,看来大学生平均每天上网时长正在逐步上升。

此题为多选题,但由于疏忽没有把游戏一项列上去,导致无法反映出游戏对大学生的上网情况是否产生了影响。但是还是能看出大多数大学生不怎么关注新闻,选择了浏览新闻这一选项只有49.5%。更多的大学生喜欢在网上看电影、电视。

5. 大多数大学生不怎么看好网恋。

在此次调查中,有过网恋的被被调查者只有30人,约占总体的29.1%,没有过网恋的有73人,约占总体的70.9%。而对网恋的看法赞成的只有2.9%,选择不赞成和无所谓的分别占总体的38.8%和58.3%。说明大学生对待网恋还是不怎么看好的。

6. 大多数大学生在上网上的花费有点高。

在103位被被调查者中,35.0%的被被调查者每月花费在上网的费用是10元以下,42.7%的被调查者是在10元到50元之间,还有15.5%和7.8%的被调查者在上网的花费在50元到100元和100元以上。综上,大学生花费在上网上的费用,对于还不会自己挣钱的大学生来说还是偏高的。

7. 绝大多数大学生会在网上购物。

在此次调查中从来不进行网上购物的被调查者只有29.2%,偶尔进行网上购物的有55.3%,经常和频繁进行网上购物的人分别占总数的13.6%和2.9%。从这可以看出大学生绝大多数会进行网上购物,但不会经常进行。

(二) 大学生上网存在的问题

大学生普通上网,可以开阔视野,学到课本以外的知识,对扩展大学生的知识面和推动网络信息发展时间好事,但是,有相当数量的大学生偏离了上网的正确方向。由此次调查反应出了如下几个问题:

1. 沉迷上网聊天

交友聊天是大学生上网的一个普遍现象,有76.7%的大学生上网的目的中包含了聊天。

2. 虽然大学生在宿舍里上网,但上网时间一般较长,长时间用眼、精神高度集中、受电脑辐射,所以导致“视力下降”、“腰酸背痛”、“精神焦虑紧张,睡眠差”及“情绪低落、思维迟缓”等上网综合症。

3.对网络的依赖程度比较高,即使无事可做,打开电脑联网已经成为一种习惯。

4.大学时期是人生重要的学习阶段。直接关系到今后的就业和人生理想的实现。从本次调查的结果来看,平均每个学生每天花在上网的时间近2小时。他们把一天当中大部分的学习时间都用在了上网上,这样就会大大压缩了学习时间,

荒废了学业,辜负了大好时光,严重者导致退学。

上网对大学生也有许多的有利影响。网络缩短了人与人之间的距离,方便跟熟悉的老师、同学、朋友联系,可以加入一些有益的QQ群进行讨论学习。可以通过网络获得一些游戏于学习的的视频教程。然后亲自实践,解决问题,同时多搜索多看一些相关的书籍提高自己。

(三) 产生这些问题的原因分析

对于大学生而言,完整的价值观念还未形成,好奇心又很强,很容易受到外来事物的影响。网络完全开放和虚拟的空间可以让大学生随心所欲的表现自己,在现实生活中遇到挫折时,他们更倾向于再网络向网友倾诉,寻求慰藉,当他们在网络上获得的快乐比实际多时自然他们就会把更多的时间投入到虚拟的网络交往中。但如果把握得不好,猎奇的心态和过分追求个性张扬的心理也许会把大学生引入歧途。

对我们大学生来说,相对高中课业比较轻松,课余时间也比上课时间多,而这么多的课余时间就需要找个方式来打发,无疑上网成了很好的打发方式。

自控能力差:一些学生在中学时就开始迷恋网络游戏,在中学老师和学生家长的严密监控和管理下,没有因过度上网而影响学业。但到了大学,他们的自由空间加大,加之自控能力又较差,很快因为迷恋网络游戏而不能自拔,严重影响了学业。

3、认同感和好奇心的驱使:一些来自农村的学生因过去没有接触过网络,到大学后,受身边网迷的影响,担心受到身边同学的歧视,为了寻求一种认同感,以及对网络世界的好奇,认为不玩网络游戏与身边同学没有共同语言,无法与同学交流,就会成为不合群的人,从而导致他们不顾家庭经济的窘迫迷恋网络游戏,来满足一种心理平衡,久而久之影响了学习,甚至丢掉了学业。

四、 对策建议

1.合理安排时间,保证学习休闲两不误。上网娱乐一定要注意度上的把握,切忌不可沉迷,因此我们必须要提高自制力。

2.注意提高上网安全性。网络的多元化当然也包括那些低俗的垃圾信息,因此我们必须要注意网络安全,严防腐蚀。

3.建议政府加强对上网场所的监管,净化上网环境。应重点加强对校内上网场所的监管。并且,将加强监管和改善上网条件相结合,创造良好的上网环境。并且国家有义务和责任开展网络道德宣传,加强网络责任意识教育,形成有利舆论环境。

4.大力开展网络道德教育,规范网络行为积极开展网络道德教育,增强大学生的道德判断能力,指导他们选择和识别健康网站。倡导网络之间的责任意识。

5.学校有责任培养高素质的大学生,这不仅仅是在知识上,也在思想素质上。开展网络道德教育和思想教育是至关重要的!

6.父母对这方面思想的灌输和教育也是有一定影响的,虽然我们都是成年人,有自己的思想和做法,但是毕竟对社会对各种人的接触还太少,还不成熟。这种情况下,父母的教育也起着一定作用!

总之,最关键的是自身,要加强自我思想素质的修养。要控制自己使用网络的时间,在不影响自己正常生活、学习的情况下使用网络。不可将网络当作一种精神寄托,不能只依靠网络来缓解压力或焦虑,来消磨时间,要勇敢的面对生活,用积极的人生态度来学习和生活,做应该做的事,否则几年大学生活就浪费了!

【参考文献】

1.萧炽成:“当代大学生上网状况存在的问题与对策”,载《中山大学学报论丛》2005年第03期

2.江放放,周黎黎,王一帆:“大学生网络健康安全现状与对策”,载《科教导刊》2011年34期

3.潘选林:“关于大学生上网情况抽样调查及分析”,载《铜陵学院报》2007年4期

4.杨丹:“大学生上网问题浅析”,载《中国科技信息》2006年8期

5.刘铭:“关于大学生上网现象的思考与对策”,载《中国成人教育》2006年8期

6.叶帆,张立杰,王风涛:“大学生不良上网问题分析及对策”,载《教育探索》2009年3期

学生调查报告推荐(篇2)

摘要 ....................................................................3 调查策划书 .......................................................4 调查问卷............................................................6 调查结果............................................................8 调查总结..........................................................15

摘要

在我国,受网络影响最深、最广的莫过于有较高文化层次的大学生,作为最先接受新技术的群体,大学生对电脑和互联网更是情有独钟,据CNNIC于2008年1月发布的《第二十一次中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网络购物者从年龄上来看以18~24岁的为最多(43.6%)。而从网络购物者的文化程度来分析,上网购物的大学生已经达到总数的49.3%。作为“高触网”的大学生,随着网络和电子商务的发展,他们成为网络购物的主体。他们往往扮演着引领社会消费趋势的角色,尽管在校期间没有收入来源,在消费能力上收到限制,但大部分学生4年之后都会获得一份高于社会平均收入水平的工作。所以在校大学生一旦突破了资金限制,将会成为社会主要的消费群体,其在校期间的消费行为会代表未来几年的消费趋势。基于这样一种考虑,我们对在校大学生进行问卷调查,以期了解当代大学生网络购物的主要特征。

调查策划书

一、调查背景

互联网和通信技术的高速发展,使电子商务迅速普及。凭借互 联网无地域限制的优势,消除了产品、服务供应商和需求者之间地与距离相关的障碍,我国经济正逐渐成为以互联网、通信技术为基础的新经济。现在越来越多的人为了方便节约时间,网上购物越来越贴近人们的生活,网上购物的模式在降低运营成本、方便快捷等方面的优势,大大降低了企业和个人的行业进入门槛,一时间网商如雨后春笋般纷纷涌现。网络购物的兴起,正悄然改变着社会的商业结构和生活方式。由于大学生接触网络比较多,所以我们对大学生网上购物进行调查。

二、调查目的

对大学生网上购物的调查,以便了解大学生在网上购物的情况与需要,及网购这个快速发展的新型行业存在的一些问题,并能提出针对性的建议,以便这个行业更好的发展,也便于我们的生活。同时,进行此次调查网络购物作为一种新兴的信息载体,近几年在大学里日趋流行,受到愈来愈多的大学生的青睐。

三、调查目的

随着社会和经济的飞速发展,网络几乎普及,飞入寻常百姓家。并且,电脑成本不断地下降,科技含量的不断上升,更是让网络进入到了社会各阶层,可以说家家户户都有了使用电脑的能力。所以,昔日如雾里花、水中月的网上购物变成现实,并且呈越来越火爆的趋势发展着。这样一种方便快捷的购物方式尤其受年轻人的亲睐,省时又

省力。由此,传统的消费习惯、消费思维、生活方式就受到了前所未有的冲击,与此同时,则更加强化了网上购物的地位。那么这个可以说是翻天覆地的变化给大学生——一个显得比较特殊的群体,究竟带来了怎样的影响。所以,这次以网上购物为背景的调查就旨在了解大学生的网上购物的行为以及对其作出分析,更进一步了解大学生对网上购物的态度。通过对大学生网络购物的调查,了解并寻求大学生购物的趋向以及大学生的购物标准等问题。

四、调查方法

1、本次调查为问卷调查

2、问卷调查方式:随机调查

3、调查地点:燕京理工学院

五、调查对象和样本量定:

按性别分,每个性别组抽100人进行调查

六、问卷设计:

1.问卷由访员根据要求以及自己的一些想法,按照科学原则设计符合标准的调查问卷

2.本次调查问卷题器(问题设计与安排)从结构上分为封闭式问题,半开半闭式问题和开放式问题

3.问卷设计后对调查问卷进行问卷效度(表面效度)评估 4.问卷设计出来后进行试调查并据此进行修改和定稿

大学生网购情况问卷调查

你好!随着网络的快速发展,网购已渗透到各个领域。大学生作为这个社会特殊的消费群体,网购对其显得尤为重要。为了解我们学校的大学生网购的情况及其存在的问题,我们设计了这次的网购调查问卷,希望您花几分钟的时间填写这份问卷,谢谢配合!

1.您的性别:

A、男

B、女

2.你目前的学业处在哪个阶段: A、大一

B、大二

C、大三

D、大四

3、你网购的原因:(

)(多选)

A便捷迅速

B 产品种类多样

C价格低廉

D 服务态度和信誉较好

4.您一月网购多少次:

A、1次

B、2次

C、3次

D、4次以上 5.您经常浏览的购物网站是: [多选题]

A、天猫

B、淘宝

C、京东商城

D、当当

E、凡客诚品 F、拍拍 H、其他

6.网购时,您主要选择哪类商品: [多选题]

A、服装和鞋类

B、数码电子类

C、书籍类

D、化妆品护肤品

E、食品

F、其他

7.网购中,哪些因素对你影响最大: [多选题]

A、价格

B、网友评价

C、邮费

D、卖家信用

E、其他 8.您平均每月消费金额是多少: A、100以下

B、100-200 C、200-300 D、300以上 9.网购是否会增加您的消费支出: A、会

B、不会

10.每月消费网购占您当月所有消费支出的比例大概是多少

A、5%以下

B、5%-10% C、10%-20% D、20%以上 11.您对网购的整体评价是

A、很满意

B、满意

C、一般

D、不满意 12.您倾向于买哪种性质的商品

A、团购

B、限时促销节日促销

C、大牌折扣

D、无所谓 13.您认为网上商品与市场商品价格相比

A、贵

B、差不多

C、便宜

14.如果网购的产品不满意,你会选择退货吗

A、会

B、不会

C、看情况 15.您一般选择哪种方式付款?

A、网银

B、货到付款

C、信用卡支付

D、支付宝

E、其他 16.您一般比较注重网购商品的哪方面

A、质量

B、价格

C、商家信誉

D、品牌

17.您觉得什么是网购的最大阻碍

A、邮费过高

B、安全性不高,容易存在欺诈行为

C、实际商品与商家描述不符

D、物品试用不方便

18.交易完成后您是否会如实认真的填写评价

A、不评价

B、很少,有时候会

C、大多数情况会

D、总是如此 19.您更喜欢哪种邮寄方式

A、快递

B、平邮

C、ENS D、其他 20.您认为网购的前景怎么样 [多选题] A、发展空间很大,会被越来越多的人接受 B、短期内不会较大发展 C、很难说,还存在很大问题 D、其他

调查结果

一、大学生选择网络购物的原因

1、网络中的商品比较丰富。网络虚拟社区空间的无地域、无国界的特点 导致网络购物也突破了地域、国界的界限 使消费者可以通过网络购买到自己生活的社区难以买到的商品。

2、网络中商品价格相对低廉。网上中的商品低价的原因就在于网络可以省去传统商场无法省去的一些费用 例如场地租金、员工的工资等。因此网络商品的附加费用比较低 商品的价格也就低了。低廉的价格正是吸引大学生这个“纯消费”群体乐意参与网络购物的重要原因。

3、网络购物的快捷便利。 随着快递公司的迅速发展促使了网络购物的繁荣。现在的快递公司不仅仅局限于传统的邮局 新出现了很多快递机构 例如宅急送、申通快递等等。这些快递公司的出现加速了网络购物的发展 使网络消费变得更加便利和快捷。一个方面减轻了商店的促销和分销的压力 另一方面也方便了消费者购物。消费者只需在网上挑选商品剩下的事情就由商家和快递公司来完成 无需消费者亲自到商店中购买。而且网络商店 24 小时的开放 更大程度上方便了顾客 不会受到营业时间的限制 大学生更适应这种新式的购物方式。

2、对了解所浏览网站进行调查分析

网站的选择通常看的是该网站的知名度、信誉、信用等。大学生有着较清晰的品牌意识,对知名度高,信誉好的产品信任度和青睐度比较高。所选择的网站也大多集中在几个比较大型的网站,比如淘宝网、京东、当当。

3、大学生网购产品类型分析

从调查结果来看,服装和鞋类占得比例最大,不管男女,绝大多数的大学生都选择了服饰类的,其次是有一部分的女生选择的化妆

品、护肤品。服装和鞋类的网购价格较于传统购物的商品价格低,款式新颖、种类也多,不局限于地域问题。而书刊音影的质量风险不大,运输也较为方便。生活日用品和电子产品的使用期限都或较短或较长,就近及时仔细购买可能是其首要原则,这体现了大学生在生活、学习和文化娱乐等各方面的消费特点。而且可以看出大学生在选择购物时一般选择较便宜和实用性高的服装生活用品及学习资料,这可能和大学生的收入能力小有关。大学生在网上购物和消费也是成合理水平的,网上购物的费用占生活费的费用由比例是和人数呈反比的,并呈阶梯式递减趋势。而且用于网上购超过生活费50%的一个人也没有,这可能跟大学生的生活费基数不大有关系。

3、大学生网购消费金额情况分析

大学生的基本生活花费都来源于家庭的供给,因此,大学生的消费水平也 与其家庭情况相符合。大家的生活费都是集中于800~1500之间,大学生并没有实际的收入,所以 一般的消费金额主要集中在100-200段和200-300段,其中女生偏多。过高或过低的人只占较少

的一部分,因此,大家在必备的一些话费外才会考虑进行一些额外的消费。

4、大学生对于网购商品的满意程度

大学生对于网购的商品满意程度主要集中在“一般”和“满意”这两项,也有少部分同学表示“很满意”和“不满意”;没有人选择“很不满意”。

5、大学生对于网购商品的价格期望

从调查结果来看,对大学生而言,影响其是否进行网络购物的主要因

素并不是价格。大学生的消费观念较理性,不仅关注商品的价格和质量,而且有着较清晰的品牌意识,对知名度高、信用度好的产品信任度和青睐度比较高。

6大学生对于网购支付方式分析

从调查结果来看,40%的网购学生选择的是网银直接支付,说明我国的电子支付状况已得到较大改善,大部分学生对网上支付的安全性比较放心,这是一个较稳定的网购群体,对网购是很热衷的。这个群体占百分比大也是网购发展的中坚力量。而由第三方支付的人占30%,这个群体虽然不长期网购,但是对网购还是有着极大的促进作用,很有可能发展成为坚实的基础。而货到付款的人占24%,这个群体明显对网上购物的质量不是很放心,这也是网物以后发展所需改进的地方。

7、大学生对于网购的前景分析

网上购物随着网络的日益更新变得越来越普遍,当代大学生对于网上购物的前景问题也有各种看法,绝大多数人认为网上购物的发展空间很大。

调查总结

通过上述的调查报告,我们从问卷调查报告的数据等信息中整理分析得出:总体来说,大学生对网购的商品还是比较满意的。普遍认为,购买比较方便,能节约时间;价格比市面商品的价格低,样式等比较齐全。当然,也存在着一些不足之处,就比如说,图片跟实物相差很多,质量得不到保障,售后服务、态度等都有待改善

大学生购物首选的网站多会集中于几个网站,例如:京东网、淘宝网、当当网、天猫网等。由于这几个网站的知名度高、信誉度高,这就促使了大学生将购物的首选网站定于其中。较清晰的品牌意识是大学生在网站选择方面的主要决定因素。

购物网站是一个很好的平台,他能让我们实现资源共享,在网上我们可以找到最便宜的,质量最好的,最时尚的商品,坐在家里就可以买到世界各地的商品,未来网购一定会成为人们的主要购物形式之一。

学生调查报告推荐(篇3)

大学生就业问卷调查

1.你认为目前普通大学生就业形势如何?()

A.十分严峻,很难找到合适工作B.有点严峻,但比其他低学历人群要容易

C.有点严峻,与其他低学历人群差不多D.不了解

2.你认为当前高学历就业情况是否更容易?()

A.是B.否C.不一定

3.当你毕业时,你会选择()

A.先择业后就业B.先就业后择业C.继续深造D.自主创业

4.你认为如何看待考研热?()

A.继续深造,可以暂时躲避就业高峰,增加就业优势

B.研究生越来越多,就业形势依然严峻

C.其他

5.你认为当前学哪些专业更易于找到工作?()

A.文史类B.师范类C.管理类D.农林类E.经济类F.理工科类G.其他

6.你如何看待专业与工作不对口的问题?()

A.这种现象很普遍 ,容易适应B.给就业造成一定困难,但易于客服

C.专业与工作不对口,根本无法就业 D.从未关注过这类现象

7.你现在的就业心态?

A.自信能找到满意的工作,并积极准备B没多考虑,反正最后总会有工作

C.非常焦虑D.很茫然E.其他

8.你如何看待当前各大学扩招对就业形势的影响?()

A.好B.不好C.既是机遇,又是挑战D.没考虑过

9.你是否可能会选择自主创业?()

A.会B.不会C.会考虑

10.面对将来求职,你最担心的问题是什么?()

A.英语,计算机水平不够好B .专业课成绩不稳定

C.没工作经验D.对社会缺乏了解

11.你在就业过程中更注重什么?()

A.岗位B.薪酬高低C.公司名气D.个人发展空间

12.你毕业后的选择方向是()(可多选)

A.政府机关 B.外资企业 C.私营民企 D.国有单位 E.事业单位 F.自己创企业.

13.你认为用人单位最关心毕业生的哪些条件?()(可多选)

A.专业成绩B.专业技能C.综合能力D.学校名气E.社会经验F.发展潜能 思想品德H.其他

14.你就业会优先选择的地域是()

A.出生本地B.沿海城市C.西部发展地区D.其他

15.你能接受的月薪为()

A.500—1000B.1000—2000C.2000—3000D.3000以上

G.

学生调查报告推荐(篇4)

平遥中学高一年级学生心理健康状况

调 查 报 告

赵 桂 红

2010.1

2平遥中学高一年级学生心理健康状况调查报告

平遥中学赵桂红

中学生正处于身心迅速发展的时期,他们所面临的内外压力普遍增多,其中不少压力已超过了他们所能负荷的程度,常常引起纷扰的、不利的、危机重重的后果。国内有些调查表明,不同程度的心理困扰和适应不良的学生所占比例较高。那么,当前平遥中学高一学生的心理健康状况如何呢?带着这一问题,我们开展了认真细致的调查研究,以期了解当前平遥中学高一年级学生的心理健康状况,为平遥中学进一步开展心理健康教育,全面提高学生的心理素质和心理健康水平提供对策性建议,也供教育行政部门和其他人士参考。

一、调查对象与方法

1、调查对象:平遥中学高一年级学生,共计1167人。

2、调查时间:2010年11月

3、调查工具:采用益尔心理教育研究所提供的《中国中学生心理健康测量》,该测验适用于综合检测中学生的心理健康状况。该测试共有60个题项,该测验覆盖面广,筛选率高,具有较高的信度和效度。每个题项后有“从无”“轻度”“中度”“偏重”“严重”五个答案,要求被试根据自己的真实情况进行选择。60个项目的得分加在一起除以60,得出受试者心理健康的总均分,表示心理健康总体状况。

4、调查方法:本调查以班级为单位、由班主任配合,利用学生自习时间,在计算机教室利用电脑集体施测。所有数据资料均通过益尔心理教育研究所提供的统计软件进行处理。

二、调查的初步结果

1、平遥中学高一年级心理健康基本情况

调查结果表明,目前平遥中学高一学生心理健康的总体状况良好,具有正常的心理水平。从表一和表二可以看出,被调查的1167名中学生,心理状态良好的人数866人,占总人数的74%,说明这部分人的心理状态是比较好的;有轻度心理问题人数278人,占总人数的24%,说明这部分学生需要教师在日常的教学中对其进行心理健康的一般指导和教育;有中度心理问题的人数23人,占总人数的2%,属于心理不健康的人群,对于这些出现心理健康问题的学生需要制订个别辅导计划,要重点辅导。

表1:

科目的现象大量存在,加上少数教师自身人格偏异及不健康的教学行为,都对青少年的心理健康产生了消极影响;就家庭因素来说,一些家长对子女的期望值普遍过高。他们或者把孩子当作实现自己愿望的工具,主观地给孩子确立一个理想的目标;或者把孩子奉为“上帝”,使孩子拥有无限的权利。孩子往往不能自己把握自己,而且心理承受能力极差;就社会来说,功利主义的主导性倾向和大众传媒的消极因素,使青少年处于一种无所适从和复杂多变的社会中,他们要面临升学、就业、交友、休闲等各种生活压力,特别是性生理的早熟和非正常发展的性心理之间的矛盾,导致产生心理不适应,情绪不稳定,人际关系不协调。需要指出的是,中学生在冲动、自责、过敏、恐怖等方面的突出问题,其原因主要还是来自对学习、对考试的一种焦虑反应,中学生的学习负担和困扰,仍然是当前亟待解决的问题。

四、促进青少年心理健康的几点建议

中学生的心理健康问题不仅关系到中学生的生活、学习、工作和身心的健康成长,也关系到整个民族素质的提高和社会的发展,因此我们更加应该重视青少年的健康成长。根据我们调查分析发现,改善和提高中学生的心理健康状况,需要社会的共同努力,才能收到实效,为此提出以下建议以供参考。

(一)改善家庭教育

1、家长要注意儿童早期人格的培养

许多研究表明,青少年在青春期出现的各种心理障碍,大多是儿童早期教育和社会交往带来的精神发育缺乏,如幼年的心理剥夺、童年的经历有时甚至会影响到一个人一生的生活态度和心理体验。如果在人生早期(一般指0-6岁)得到适应最佳教育将会使人的能力得到充分发展。因此,家长要加强儿童早期的独立性和自制力的训练,要抓住这一时期,向子女施以早期智力开发或优良品德的早期熏陶。家长还应经常调整自己对子女的期望,期望值过高或过低都不好,家长只有设法使自己的主观愿望与孩子的客观实际相一致,同时在实现期望过程中应该根据情况的变化,及时对原有期望进行调整,才能减轻孩子的压力。应提倡民主的家庭教育,这样才能较好地运用符合子女身心发展实际的科学方法,家庭教育才能收到实效。

2、让子女在实践中得到锻炼

我国自古以来,提倡在家长的指导下,有目的、有计划的让子女参加各种实践活动的育人方法。孔子说:“君子耻其言而过其行。”说明品德高尚的人都重视在实践活动中培育良好的品德习惯。而且,在实践活动中应该持之以恒,使子女的意志和性格从中得到锻炼,并帮助子女从实践中总结经验。

3、家长要重视家庭环境的优化

家庭环境的优化不仅应体现在为子女创造良好的学习、生活和文化气氛;还应体现在家长自身形象的完善上,使子女在家长乐观向上的情绪和刻苦学习、努力工作的实践中受到有利于身心健康成长的积极影响。对于子女的良好思想和行为表现,家长及时给予肯定才能收到激励、强化的效果。清代著名教育家颜元说过:“数子十过,不如奖子一长。”指出表扬的效果优于批评,因此在教育中,要减少斥责和限制,多给以“表扬”和“承认”的机会,以提高其主动性和积极性,使其产生较高的自我效能感,能正确认识和评价自己。为了帮助子女明辨是非,克服、纠正和根除不良的思想行为和品德,可以适当采取不损害孩子身心为比标准的惩罚。原苏联教育家马卡连柯说过:“教育子女,这是一件很难的事情。用简单的手腕来应付,是无济于事的。”为此,家长应了解有关教育以及儿童心理方面的基础知识,切实担负起教育子女的重任。

(二)改善学校教育工作

1、转变教育观念

传统的教育忽视学生的个性特点,机械地按照预设的一套模式向学生强行灌输,使学生处于一种消极被动的“被教育者的地位上。”这个不仅使学生失去了学习的内在动力,而且抹杀了他们的聪明才智和创造精神。应将中学生由升学为中心的应试教育转向以提高素质为核心的教育轨道上来,它有助于中小学教育走出狂热追逐高分、升学竞争愈演愈烈的误区,克服片面追求升学率的痼疾,把开发人的潜能、提高学生的素质作为根本目的和最终任务,才能在教育内部从根本上预防和减少青少年心理障碍的发生。

2、积极开展心理健康教育

学校教育要纠正和克服用政治思想、道德品质教育代替心理教育的片面倾向,要将心理健康教育引入到学校正常的教学中去。开展形式多样的心理健康教育,从他助到自助,从而达到提高学生心理素质的目的,可以采取宣传普及心理学常识(通过上心理辅导活动课和讲座的形式等)、开展一对一的心理咨询以及推广集体辅导、朋辈辅导的形式,从根本上增强学生心理上的自我调节能力,使他们在学习、生活中获得健康向上的心境。同时还可以对学生定期进行心理健康普查工作,建立心理档案,以便及时发现问题,进行矫治。

3、加强青春期的性心理健康教育

对中学生进行性教育一定要讲究实效、慎重、科学,并注意把握时机。根据上海等地对中学生进行性教育的经验,初二年级是性教育的关键期,从这是开始系统地对他们进行有关方面的教育,并将这种教育有计划的延伸到高中阶段,是十分重要的。

4、着力提高教师素质,尤其是心理素质

学校应定期组织教师进行教育理论和心理学知识的学习,通过讲座、讨论、宣传材料等

方式,注重提高教师的心理健康水平还可聘请有关专家和教育先进工作者介绍符号青少年身心发展规律的教育经验,提高教师的育人水平,以便为学生的发展提供良好的软环境。

5、重视家校沟通的途径

建立家庭和学校开展学生心理健康教育沟通的渠道,优化家庭教育环境,是提高学生心理健康水平,增加心理健康教育效果的重要方式和途径。学生心理问题的产生和发展,家庭环境、家庭教育是不可忽视的因素,所以学校教育与家庭教育的积极相互配合,将会使心理健康教育工作事半功倍。因此,学校要引导和帮助家长树立正确的教育观,改善家庭环境,以良好的行为、正确的方式、和谐的气氛去影响和教育子女,这样有利于学生心理问题的解决和心理素质的提高。

6、重视创建良好的校园文化

开展丰富多彩的校园文化活动,可以为学生健康发展提供机会和条件。课余时间参加业余活动,有利于中学生多种才能的发挥,丰富精神世界,促进身心的全面发展,使生活更有乐趣,情操得到陶冶,能力得到锻炼,多种需要得到丰富,心理紧张得到缓解。其结果是进一步提高中学生脑力、体力的效率,改善适应能力,促进心理健康。

(三)积极引导青少年培养良好的人格品质

对于学生来讲,保持心理健康的一个重要途径是锻炼培养自己良好的人格品质。青少年首先应树立正确的人生观和世界观,才能对社会、对人生持有正确的认识,提高对心理冲突和挫折的耐受能力。其次是正确认识自我,培养悦纳自我的态度。心理学研究表明,凡是对自己的认识和评价与本人实际情况越接近,表现自我防御行为就少,社会适应能力就越强,特别是女同学要摆脱“男尊女卑”的思想束缚,充分认识自己,发挥自己的潜能。第三就是要学会自觉地调控情绪,保持积极的、健康的情绪,学会自我疏导不良情绪,使消极的情绪对身心的伤害减低到最小的程度。第四是培养健康的生活方式,自觉的养成良好的生活习惯,劳逸结合,科学用脑,这个对处于紧张学习阶段的高一学生来说是非常重要的。

总之,影响中学生心理健康的因素是错综复杂的,学校、家庭、社会和学生本人应密切配合,综合治理,才能收到较好的效果。

学生调查报告推荐(篇5)

大学生课外阅读调查报告

前言:图书馆内窗明几净,书香洋溢是多么令人愉悦的场景。读书是一种绝妙的艺术。读一本好书,让我们得以明静如水,开阔视野,丰富阅历,益与人生。手捧书籍,与书同行是一种难以名状的美好享受。书籍是人类知识的传承工具,书籍是人类进步的阶梯。古人说的好:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。读书可以增加内涵、陶冶情操、培养心情、成熟性格,而课外阅读更可以开阔学生的视野,增长学生的见识,是学生了解世界、接触社会、促进学生素质的发展的重要途径。

关键字:大学生;课外阅读;阅读类型;网络文学;途径

一、调查基本情况

调查时间:2012年5月上旬至2011年5月中旬。

调查地点:鲁东大学校园内 。

调查对象:鲁东大学在校大学生。

调查的方法:这次社会调查,我们采取问卷的形式,主要针对大学生日常阅读的目的、方式、类型,以及对于长篇小说的阅读,和网络文学、网络化对阅读的影响这几方面作出了提问。在调查时,采取了随机发放、无记名的方式,随机对100位,各年级大学生进行了调查。并在调查结束后,回收全部问卷,竟查验,全部为有效问卷。

调查目的:了解我校大学生课外阅读情况,及时发现存在的一些问题,促进大学校园良好读书风气的形成。

二、数据处理

在本次调查中,首先作为调查问题的,即为日常生活中的阅读目的。而对于这一问题,有33.6%选择了扩充知识, 15.1%选择了获取资讯,19.2%选择了提高素养,27.4%选择了消遣娱乐,另有4.7%选择了其他。而这证实了,在大部分大学生看来,大学时期的阅读,更多的还是为了充实自身而存在的。从男女比例上看,也并没有太过明显的差异,皆是以充实自身为首要选择。由此可以见得,充实自身的确是大部分大学生的阅读目的。

同时,在对于平时阅读的类型选择上,45.2%选择了报刊杂志,其中选该选项的男生占全部男生的比例高出女生大约5个百分点。 28.2%选择了小说,在这个选项上,男女各自比例大致相同。9.7%选择了漫画,选该选项的男生占全部男生的比例高出女生大约5.5个百分点。10.5%选择了工具书,选该选项的女生占全部女生的比例高出男生大约8个百分点,同时选择该选项的主要人群为大三年级女生,占选择该选项总人次数的61.5%。另有

6.4%选择了其他。

而在日常消遣时,对于杂志类型的选择,28.3%选择了娱乐消遣,7.2%选择了体育类,30.1%选择了小说文摘,13.3%选择了时政财经,11.5%选择了科学探索,其余的则是选择了其他。而把男女分开来看,女生更倾向于时尚娱乐的的杂志,约占有全部女生的34.5%。另外则就是小说文摘类,约占有32%。其余各项,则徘回于5%-12%的范围内。而男生的选择则相对平均,除了小说文摘类占了全部男生的25.5%,其他各项皆在13%-17%的范围内浮动。

在小说类型的选择上,10.6%选择了网络言情,其中男女比例为1:8,选该选项的女生占全部女生的13.9%,高出男生10个百分点。5.5%选择了武侠玄幻,选该选项的男生占全部男生的11.1%,高出女生约8个百分点。7.9%选择了穿越同人,选该选项的男生占全部男生的比例约高出女生3个百分点。8.7%选择了历史军事,选择该选项的男女比例大致相同。6.3%选择了科学幻想,选择该选项的男生站全部男生的11.1%,高出女生大约7个百分点。12.7%选择了古典文学,选该选项的男生占全部男生的比例约高出女生2个百分点。15%选择了现代文学,选该选项的女生占全部女生的比例高出男生大约6.5个百分点。14.6%

选择了侦探推理,选该选项的女生占全部女生的比例高出男生约3个百分点。16.5%选择了心灵哲理,选该选项的女生占全部女生的比例高出男生约2个百分点。

在对于网络文学的看法上,67%认为网络文学知识日常消遣而已,并且选该选项的女生占全部女生的72.1%,选该选项的男生占全部男生的56.3%。7%认为假以时日,网络文学必将取代正统文学,选该选项的男生占全部男生的比例高出女生大约12.5个百分点。9%选择了网络文学应当能够与正统文学分庭抗礼,选择这一选项的男女生的各自比例大致相同。另外还有17%的人选择了其他。

三、数据分析

通过对这100份问卷的详细比对,从中便可得知现今大学生对于阅读的普遍想法。 对于普通大学生而言,日常性的阅读并不是毫无目的性,更不是单纯只为了消遣娱乐而存在的。事实上,通过这次的问卷调查来看,大部分学生是抱着各种各样的目的性来进行阅读的。当然,所谓的目的性并不一定是显性的,例如为了扩充知识或者获取资讯。而同样有可能是一种隐性的目的,譬如提高自身的素养,完善人格。但不管目的究竟是显性或是隐性,这都是很好的现象。这证明了现今的大学生并不是像很多人想象或说的那样,什么都不知道、不明白,只是整天浑浑噩噩的打发时间而已。

而从日常阅读的类型选择上可以看出,大学生更倾向于报刊杂志这样的时效性高,信息量大,类型宽泛的阅读载体进行阅读。但是相比较而言,还是男生更加倾向于报刊杂志的阅读,这或许是由于男生相对女生而言,阅读面更加广泛的原因。同样的,在对于漫画这一类型的阅读上,男生同样比女生更加乐衷。而女生在对于工具书的阅读上,则是远远超过男生。尤其是大三年级的女生。这应该也是由于了即将面临的毕业或考研的问题,使得女生们压力比较巨大。由这些,也正可以看出,相对于女生而言,男生日常生活中的阅读其实更趋向于娱乐生活化。而女生的阅读则更趋向于实用性。

而面对于越来越网络化的生活,究竟会对日常阅读产生怎么样的影响,总体来说,持正面态度的学生还属于大多数,认为网络化的生活会让阅读更加方便快捷,使得阅读范围变广、阅读机会增多,并且增加阅读兴趣。女生在阅读时,比男生更加认真,更容易有摘抄与笔记的习惯,也更愿意进行反复的品读,正因为这样的原因,所以女生普遍较少存在心浮气躁的现象,因此看待网络化对于阅读习惯的影响也相对更加正面积极。而男生较少有摘抄笔记的习惯,再加上男生相比女生更容易受到网络的影响。所以,相对较多的男生认为网络化的生活容易使人浮躁,以至于无法静心品读文章。再加上男女生考虑问题的差异,因此男生更容易作纵向联系,想到网络化生活对纸质书存在的潜在影响。

四、对调查结果的思考。

通过本次的社会调查,我们可以看出,现今大学生对于阅读还是很重视的,同时也保持着很积极的阅读态度。并且,也看得到网络化的生活对大学生的影响与日俱增,但是在大部分的大学生眼中,网络化不但没有影响他们的阅读,反而为他们的阅读提供了便利。

当然,事情总有它的两面性,我们并不能忽视网络化的生活为大学生的阅读所带来的弊端。网络化的生活,的确是人们的生活变得更加方便快捷,但是同样的,也为大学生的阅读带来一些并不好的习惯,例如快餐式阅读或者功利性阅读。然而,大学生们应当让自己在读书的时候,能尽可能的保持一个平和安宁的心态,是自己能够完全放松的沉浸在书。,这样,才能真正体会到书中所蕴含的真谛。网络文学虽然存在,但是并不能完全取代正统文学。正统文学依然会是大学生阅读时的主要对象。

综上所述,网络化的生活,对大学生日常生活中的阅读必然是存在影响的,但是总归是利大于弊,瑕不掩瑜。在未来,网络化的生活必然是大势所趋,因此,大学生的阅读也应该

有更多更好的变化。

五、结论

当前,网络已经成为大学生课外阅读的重要途径和手段,网络阅读的影响好比一把双刃剑,它既为大学生开辟了广阔的空间,拓宽了大学生的知识面,同时又可能造成阅读兴趣的泛化。高校应以培养大学生信息能力和阅读能力为宗旨,正确引导大学生读者的信息意识、信息观念、信息道德、信息获取技能以及学习计算机和网络方面知识, 引导大学生掌握高效的获取信息技能和最新的文献信息获取手段,并利用网络来培养其阅读能力,指导大学生积极利用网络媒介的优势,通过网络阅读书籍、购买书籍、查询资料等。

歌德说:“读一本好书,就如同和许多高尚的人谈话”,而别林斯基说:“阅读一本不适合自己读的书,比不阅读还坏”。书海无涯,然而同样良莠不齐。高校需要尽早引导和帮助大学生学会选择书籍,形成正确的阅读原则。因此,多读一些好书,自身积极、主动地去接受先进的、优秀的文化作品,以提升自我,发展自我。

学生调查报告推荐(篇6)

近年来,我国高等教育不断进行改革,高校大学生数量迅速增加,大学生就业问题日益凸现,就业形势日益严重。同时受全球金融危机影响,经济发展滞缓,企业用人需求下降, 社会可提供的就业岗位增长缓慢,因而造成就业矛盾十分严峻。并且,毕业生滞后的就业观和用人单位的需求之间的冲突也十分突出,这些都给大学毕业生就业带来巨大压力。鉴于此,我们组就大学生的就业情况进行了一次深入调查,具体情况如下:

一、调查目的:

了解在校大学生就业期望和对就业形势的看法,旨在帮助大学生建立正确的就业

观;通过对影响大学生就业因素的调查,更好地调节用人单位与毕业生之间的供需关系,帮助大学生提高改善就业状况;发现就业当中存在的问题,帮助大学生尽快认清就业现状,为同学们在今后的求职就业过程中提供参考。

二、调查对象:潍坊学院经济管理学院各专业学生

三、调查时间:20xx-1-1

四、调查方式:

本次调查采取的是随机问卷调查。发放问卷是在潍坊学院志远楼随机选择经管学生

发卷填写,并当场收回的形式,本次活动共发放问卷40份,共收回28份(其他12份问卷视为无效问卷),问卷共向学生提问了12个问题。 (见附件一)

五、调查结果及分析:

1.就业形势调查结果如下:

问卷反馈的数据可发现:52.45%的同学认为形势严峻、26.08%的同学认为就业形势正常、10.23%的同学对就业持乐观态度,而还有11.24%的同学不清楚。我们可以看出,大部分同学对就业持困难的心理,而同时也有小部分同学对就业形势认识不清或关注度不够。

2.就业准备情况的调查

1)大学生求职准备情况(最具竞争力的方面):

3)当前最欠缺的素质:

通过对以上图表数据可以发现,很大比例同学比较重视专业证书、协调能力对于求职的重要性,这也是当下同学们忙碌于学生会、职业证书考试的反映,同时一些同学对于我们学校的学历水平对于以后就业的帮助表示担忧,还有我们可以发现学校就业指导方面做的不足,而在大学生最欠缺的素质方面,同学们沟通协调能力成为同学们最担忧的能力。鉴于此,可以发现存在学校就业信息指导方面工作不到位,同学之间沟通协调、团结合作意识欠缺,学生求职技巧匮乏等方面问题。

3.大学生就业时的行业、薪酬、地区的选择及原因的调查:

1)行业选择:

2)薪酬选择:

3)地区选择:

通过以上图标数据信息,我们可以发现大学生就业地区选择多集中于东部沿海经济发达地区,同时由于受固有的乡土观念影响,回乡也是一种选择,而地区选择出发点多集中于生活环境好、未来发展前景、家人安排等原因,而处于兴趣考虑而做出行业选择的比例很少;对于就业初期的薪金,同学们表现多集中在20xx元左右,4000元以上的比例也很少,我们可以发现大学生对于就业初期薪酬要求比较低,多由于工作经验少或能力较低造成;而就业行业多集中在收入稳定、待遇有保障的政府部门和国有企业,外资企业也是广大学生的选择,同时一小部分同学选择科研部门,同时通过行业选择的原因分布,可以发现收入因素、工作环境、自身兴趣等成为同学们选择政府部门、国有企业的主要因素。通过以上数据,我们可以发现,收入、好的待遇和发展前景是大学生所追求的主要方向。

4.大学生就业信息的获得渠道:

从表格中,我们可以发现大学生获得就业信息的渠道狭窄,人才招聘会、周围人群介绍等成为大部分学生就业信息获得的渠道,学校应重视就业信息的宣传介绍工作,利用好校友资源。

5大学生就业时最希望得到什么?

从图表中可以发现,大学生就业初期的主要着眼点是关注自己人际关系的建立和良好的薪酬待遇,而对于从业经验、稳定的工作岗位、前沿的知识信息关注度比较不是很高。

6.大学生毕业后的前途选择

从上表中可以发现,大部分学生的选择是先就业再择业,主要是通过先就业获得经验,选择继续深造主要是对我们学校学历对工作帮助的担忧,同时也是就业严峻形势的反映;自主创业的比例也比较大,主要得益于学生意识观念的转变和院系一些有关创业讲座和座谈会的进行,反映了同学们的浓厚的创业兴趣。

六、调查体会

1.大学生存在的一些不足或错误观念。

1) 准备不足,生涯模糊

大学生就业不是到了大四才开始准备,而应在读大学的第一天就有思想基础。一年级了解自我,二年级锁定感兴趣的职业,三年级有目的提升职业修养,四年级初步完成学生到职业者的角色转换。我们在调查后的分析中发现,学生上了大学就不再认真学习了,对市场变化、社会变化关心度较低,注意力和精力都应付考试了。多数学生对职业目标相对模糊,

没有把兴趣、爱好与自己所学专业很好结合。每天都在为了考试不挂科而学习,同时对自己定位不清,职业规划不足。

2)就业期望值较高,追求高薪。

通过调查中我们发现,大部分同学就业倾向集中于高薪、稳定、好的福利待遇,同时地区选择上多集中于东南沿海等经济发达地区,不关注自己的专业技能或者是对自己估计过高,眼高手低,而不是清醒的从自己的专业技能方面客观分析自己的职业定位和地区选择。

3)社会实践经历缺乏,社会经验不足。

调查中我们发现:存在一部分同学总是停留在校园当中,不出去参加志愿活动、社会实践活动、兼职(服务员、促销员、家教、校园代理等),社会经验少,这也是一些用人单位所关注的,我们了解到,同等学历的应聘生,由工作经历和社会经验强的同学会被用人单位优先录取。

4)专业技能不过硬。

通过和一些被调查同学沟通交流,我们发现,大多数同学关注所学知识都是为了应试,而考试之后再询问有关知识时就会一问三不知,对知识掌握相当不牢,这也是同学中普遍存在的问题。同时,到了学期后期,老师由于赶进度,讲课时也会按考点讲解,一定程度上造成同学知识面掌握较窄。

2.为应对严峻的就业形势对高校、同学的一些建议。

同学: 1)转变就业观念,客观评价自己。

大学生应该转变职业观念,脚踏实地,客观评价自己的能力和不足,从基层做

起,把握就业机会,改变那种以高薪作为求职选择唯一标准的观念。

2)提高综合素质,提高就业机会。

首先,重点关注专业课的学习,借此提高就业时的专业技能,这是就业的基础。

同时,在有精力的同时通过参加一些职业证书的考试证,提高自己就业时的竞争力。再者,注重参加各类社会实践活动,借此提高自己的沟通协调能力、理论联系实践的能力,增强社会自己的社会经验,这样,就业时就会更有自信。

3)极早规划,早做行动。

无论是以后打算直接就业还是继续深造,都应该极早打算规划,树立最终目标和

分目标,这样,有计划有目标的生活,大学生活才有意义和规律,同时也有利于以后自己的发展。

4)努力拓宽获取就业信息的渠道。

大学生应多关注就业信息和就业渠道,了解厂商的人才需求,有目标的准备着,不能不学习,也不能像以前那样“耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”,要时刻关注社会需求,相应的提高自己的能力。

高校:1)加强改革教育力度,提高办学水平。校应该努力提高办学水平,把教学改革与社会发展、国家建设紧密结合。不断进行教育改革,以市场为导向,紧密联系经济社会发展的实际情况,专业设置、课程结构要满足市场所需,加快调整高校专业结构,合理配置教育资源,以培养适销对路的人才。

学生调查报告推荐(篇7)

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

关于大学生玩游戏情况的调查报告三篇

篇一:关于男大学生玩游戏的调研报告

一、概要

随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。

二、正文

⑴调研目的

为了了解网络游戏对男在校大学生的影响,帮助大学生正确看待网络游戏分清利弊,我们小组做了关于男在校大学生玩游戏的调查报告,希望通过此次调查,帮助大学生客观认识网络游戏和学习之间的关系,并且针对一些沉迷于网络游戏荒废学业的大学生提出可行的教育政策。

⑵调研方式及时间

在4.23~4.25进行了为期三天的随机抽样调查,调研方式为网络问卷(问卷星)

⑶调查对象

理工大学在校男大学生(主体为大一大二)

⑷调查结果与分析 1.男大学生玩网络游戏的频率。

1.在147份有效问卷中,近半数的同学偶尔玩网络游戏,27.21%的同学经常玩,14.97%的同学几乎天天玩,而不玩游戏的学生仅占8.16%,可见游戏已经成为大部分男在校大学生日常生活的一部分,甚至是一些大学生每天必做的事情。

2.在关于大学生喜爱的网络游戏的种类的调查中,我们了解到像CF,LOL等网络对战类游戏是男生的最爱,有74.15%的男大学生选择了喜欢这类游戏,下棋,三国杀等休闲类网络游戏位居第二,有21.09%的男大学生选择此类游戏,而像角色扮演和其他类的游戏,受欢迎程度较低。普遍男大学生偏爱竞技对战这些激烈的可能影响到他们生活学习情绪的游戏。

3.在对网游年龄的调查中,数据显示玩游戏一年以内的男大学生占22.45%,31.29%的男大学生网游年龄超过了五年,半数的男大学生网友年龄在2~5年之间,从这些数据可以看出,大部分男大学生从高中就开始接触网络游戏,而且接触时间较长,而少部分男生是在进入大学自由时间很多的情况下开始玩游戏!

4.当遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,是否会选择到游戏中去发泄。 数据显示,9.52

%的同学经常通过打游戏来发泄,36.05%的同学有时会如此,超过半数的同学很少有过这样的行为。说明游戏已经成为一部分同学发泄自己负面情绪的一种方式在一定程度上有助于大学生调节自己的心情。

5.关于男大学生是否因为打游戏而翘过课这个问题,63.95%的男大学生回答“从未有过”,说明网络游戏还没有影响他们的学习。30.61%的男大学生回答“偶尔”,说明这部分人曾经有沉溺于网络游戏的倾向,而5.44%的男大学生回答“经常”说明网络游戏已经严重影响了他们的学习生活,网络游戏成为少部分自制力差的同学荒废学业接连挂科的影响因素。

6.是否因为打游戏而通宵过。 调查结果显示44.9%的同学并没有因此通宵,51.2%的同学偶尔因此通宵,而剩下的4.08%的同学经常通宵打游戏。所以大部分的男在校大学生在打游戏方面还是有一定的自控能力,并未过度沉迷,但是少部分同学的通宵仍会对白天的学习和正常的课余生活产生影响。

7.在对“你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?”这个问题的调查中,仅有19.05%的男大学生选择了“几乎不”这一选项,超过半数的同学选择了“偶尔”,更有23.13%的男大学生选择了“经常”这一选项,说明大多数的同学自控能力较差,不能控制玩游戏的时间,花费到电脑屏上的时间越来越多。

8.关于玩游戏的原因(此题为多选题)。

因为没有无女友,无聊打发时间而玩游戏成为最主要的原因,另外对于天性喜欢竞争的男同学想玩游戏来竞技也是玩游戏的原因,还有一部分男同学是通过玩游戏来发泄情绪,缓解压力,也有的同学是为了跟朋友交流感情,结交新朋友,

剩下的少部分人选择了其他理由。由此可见,大学生之所以不能摆脱网络游戏束缚的原因多种多样,并且对于男生来说对于他们发泄情绪和结交朋友方面有很多有益的帮助,但是49.66%的数据也让我们看到了一些没有目标的大学生采取了浪费时间的游戏虚度光阴。

9.大学生是否会因为游戏中竞技失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气:

篇二:关于大学生玩游戏的调查报告

随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

一、调查目的:

了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

二、调查对象:

在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学 调查方式:通过发送电子文稿

三、调查内容:

1. 您的性别() A.男 B.女

2. 您所在的'年级()A.大一B.大二C大三D大四

3. 您的专业_________

4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是()

A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

5.您玩网络游戏的频率为 ( )

A、从来没玩过 B、偶尔玩一次 C、经常玩 D、几乎天天玩

6.您喜欢哪一种类的网络游戏? ( )

A、下棋类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有

7.您喜欢玩某网络游戏的原因是( )A、不玩网游 B、画面色彩音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戏的玩法吸引人 E、其他

8.您了解并接触网络游戏的渠道是( )

A、广告宣传 B、同学朋友介绍 C、自己接触 D、其他渠道

9.您对上网玩游戏的时间控制( )

A、大体在自己掌握中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可

而止 C、一上网就会控制不住时间 D、没有时间概念

10.您玩完网络游戏后的感觉是( ) A、轻松、愉快 B、无聊、空虚 C、说不清楚,但是有感觉 D、没有感觉

11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请( )

A、绝对不会 B、看情况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游,所以没遇到过这种情况

12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( )

A、没有 B、多少影响到一些 C、影响很大 D、没有注意过

13.您认为网络游戏对大学生的影响是( )

A、有利于开阔视野,活跃思维 B、会影响学习和生活 C、无影响 D、其他

14.您对网络游戏的看法( )

A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它

B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意

根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《快乐大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》之类的),很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。

俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费

里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%的人花费在100―300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。

现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是下棋类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、QQ飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、QQ飞车以及英雄联盟了。排名第二就是下棋类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说QQ飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和CF;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。

凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。

总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢下棋类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是

篇三:关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告

一、摘要:

关于这次调查,我们第二小组采用问卷调查法,就提出的二十二个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名在校大学生做出他们最真实的选择,做出统计并进行数据分析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调查结果。

二、问题的提出:

科技日新月异,文化万般体现。随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富。这,已不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作。网络早已成为我们生活中不可或缺的一部分,大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项,占据了大学生业余时间。因此,我们选择网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏文化对大学生的影响并写出报告供我们深思。

三、调查目的及意义:

我们第二小组希望通过此次调查是自己能更透彻地理解《社会科学研究方法论》这一课程的内容,并早日掌握专业知识、调查流程。

为了贯彻落实学校《社会科学研究方法论》课程安排要求,公管2009级第二小组做了关于网络对大学生的影响的调查报告,我们希望在完成这次调查的同时增强我们大学生对网络的正确认识,正确,安全地使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良网德,还我虚拟网络一片洁净的天空。

四、调查小组成员

丁鹏、乔磊、尚金颖、于晶

五、调查对象及范围

从性别来看:女生占59占%,男生占41%;从年级来看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范围,大四占1%;从学校看:黑龙江八一农垦大学。

六、调查研究方法:

1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十二个问题,由随机抽取的一百人做出选择。问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。-+ 2、调查对象与抽象方法:研究对象为黑龙江八一农垦大学校内随机抽取的一百名同学,共有一百份样本。

3、数据收集:调查报告于2010年10月16日编制完成并于第二天进行发放,共发放一百份问卷,全部收回,均为有效问卷。

七、结果与分析:

1、从调查中可以看出有41名男同学,59名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高,可从下图参考。

2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,56%的同学不花钱,33%的同学为30元以内,8%的同学为30-100元,3%为100元以上。

由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。下图表现了学生每月在网络游戏上不同程度的消费情况。

3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的100人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,58人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,19人选择了“经常玩”,8人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。

4、网络游戏的种类有很多种,大致分为下棋类、竞技类、修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎的一类网络游戏,下棋类位居第二,而修行练级类基本只流行于男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说明女生对此类游戏兴趣不大。

5、关于大学生网网络游戏的目的,50%的大学生玩网络游戏是因为打发时间,10%是因为释放压,6%的大学生是为了交友,19%的大学生是为了弥补现实中的缺憾,9%感觉有成就感6%是因为不想落伍。

6、对于玩完网络游戏后的感觉,21人选择了“心情不好的时候”,4人选择了“心情好的时候”,53人认为无聊的时候,但是说不清楚,22人选择了“无所谓”这一选项,这一调查结果充分显示了网络游戏对大学生心理状态的影响。

7、10%的人认为网络游戏有利于大学生开阔视野,活跃思维,52%的人认为网络游戏会影响学习和生活,14%的人认为网络游戏对大学生无影响,而剩下的人则认为网络游戏对大学生有着一些其他的影响,间接反映了大学生对网络游戏的一些看法。

8、同学们对网络游戏的看法基本分为两种,即赞成的和反对的,其中有6%的人认为网络游戏可以让人在虚拟世界里得到放松,2%的人认为网络游戏能扩大视野,对成长有帮助,这两类属于赞成者,20%的人认为网络游戏会影响学习和生活,他们后悔玩游戏并开始讨厌它。